Space Engineers - Субботний подкаст (24.11.2017)

Обновление 01.185.1 — Улучшение Бета Версии Игры

 

Привет, Инженеры! На этой неделе мы выкладываем обновление, исправляющие проблемы, возникшие после предыдущего крупного обновления. 

После релиза переработки физики, мы решили выкатить конкурс на физику и инженерное мастерство. Прекрасно видеть способность игроков добиться впечатляющих вещей после исправления физики, теперь у вас есть шанс показать всем на что вы способны: 
http://blog.marekrosa.org/2017/11/space-engineers-phy.. 

 

Небольшой отчёт, по работе над новой картой

 

Я уже 2-ва дня работаю над построение солнечной системы, и ка оказалось не все так просто как хотелось бы. В начале я составил точную карту, где разметил все орбиты, и где какая планета должна находится, но оказалось, что расставить планеты строго заданным координатам не так просто как. Так же в этот раз я хотел расположить все планеты по той оси, по которой движется солнце, но солнышко в инженерах не совсем движется по одной из осей. В общем я вычислил примерно, как движется солнце, после чего я стал намечать орбиты будущих планет (с помощью букмарок), в итоги получилось не совсем так как я хотел, но близко к намеченной карты. А ещё мы планировали 3-4 планеты, в итоге выходит 5, и это не считая спутников, или пускай так и будет???

 

Обновление 01.185 — Переработка физики игры

 

Привет, Инженеры! В этот раз мы выкладываем крупное обновление, которое затрагивает физику роторов, поршней, шасси и деформации сеток. Эти механики являются приоритетными для Космических Инженеров, по-этому должны быть интуитивно понятными, надежными и качественно проработанными. Теперь крафты более стабильны, не взрываются и не производят неконтролируемые действия из-за несовершенства проработки физики. 

 

Space Engineers - Как zVz_UA, Краба таранит :)

Space Engineers - Ну очень эпичная битва :)

Субботний подкаст (18.11.2017)

Обновление 01.184.8 Minor

 

Приветствую, Инженеры! Мы подобрались безумно близко к следующему большому обновлению, вместе с этим команда проверяет оставшиеся детали перед тем как выпустить его в свет. Мы действительно ценим ваше терпение пока мы подготавливаем обновление так, чтобы оно реально сорвало башню! 

Информация по грядущему ВАЙПУ

 

Доброго времени суток инженеры!!!

И так кто ещё не смотрел внеплановый подкаст  https://youtu.be/fJNYp_jXUvQ хочу Вам сообщить, что с 1-го декабря планируется ВАЙП.

Причина по которой планируется Вайп:

  • SAVE мира уже имеет размер больше 70 мб., и с каждым днём он все больше и больше растёт, а это сказывается на производительности сервера;
  • Благодаря обновам Кинов, save мира имеет некоторые баги, а именно:
    • Сигналы от сундуков некоторым игрокам не видно;
    • Были жалобы, что некоторых игроков не пускает на сервер, хотя БАН, администрация им не давала.
  • Так же есть некоторые ошибки с сетками игроков:
    • При установки блока, он принадлежит не тому игроку;
    •  Были замечены странные баги с лимитом блоков.
  • И многое другое.

Так что готовьтесь, у нас целый месяц, что бы поиграть на это карте, новая уже в разработке, в скором времени я буду проводить некоторые опросы, что бы узнать ваше мнения по поводу новой карты. Так же я планирую открыть ещё один чат в Дискорде, для того, что бы, Вы писали свои предложения и идеи для новой карты.

 

С у важениям к Вам Администрация сервера [UA] SpaceX [UA]

 

Страницы

Подписка на [UA] SpaceX [UA] RSS