Обновление 01.185.1 — Улучшение Бета Версии Игры

 

Привет, Инженеры! На этой неделе мы выкладываем обновление, исправляющие проблемы, возникшие после предыдущего крупного обновления. 

После релиза переработки физики, мы решили выкатить конкурс на физику и инженерное мастерство. Прекрасно видеть способность игроков добиться впечатляющих вещей после исправления физики, теперь у вас есть шанс показать всем на что вы способны: 
http://blog.marekrosa.org/2017/11/space-engineers-phy.. 

 

Небольшой отчёт, по работе над новой картой

 

Я уже 2-ва дня работаю над построение солнечной системы, и ка оказалось не все так просто как хотелось бы. В начале я составил точную карту, где разметил все орбиты, и где какая планета должна находится, но оказалось, что расставить планеты строго заданным координатам не так просто как. Так же в этот раз я хотел расположить все планеты по той оси, по которой движется солнце, но солнышко в инженерах не совсем движется по одной из осей. В общем я вычислил примерно, как движется солнце, после чего я стал намечать орбиты будущих планет (с помощью букмарок), в итоги получилось не совсем так как я хотел, но близко к намеченной карты. А ещё мы планировали 3-4 планеты, в итоге выходит 5, и это не считая спутников, или пускай так и будет???

 

Обновление 01.185 — Переработка физики игры

 

Привет, Инженеры! В этот раз мы выкладываем крупное обновление, которое затрагивает физику роторов, поршней, шасси и деформации сеток. Эти механики являются приоритетными для Космических Инженеров, по-этому должны быть интуитивно понятными, надежными и качественно проработанными. Теперь крафты более стабильны, не взрываются и не производят неконтролируемые действия из-за несовершенства проработки физики. 

 

Space Engineers - Как zVz_UA, Краба таранит :)

Space Engineers - Ну очень эпичная битва :)

Субботний подкаст (18.11.2017)

Обновление 01.184.8 Minor

 

Приветствую, Инженеры! Мы подобрались безумно близко к следующему большому обновлению, вместе с этим команда проверяет оставшиеся детали перед тем как выпустить его в свет. Мы действительно ценим ваше терпение пока мы подготавливаем обновление так, чтобы оно реально сорвало башню! 

Информация по грядущему ВАЙПУ

 

Доброго времени суток инженеры!!!

И так кто ещё не смотрел внеплановый подкаст  https://youtu.be/fJNYp_jXUvQ хочу Вам сообщить, что с 1-го декабря планируется ВАЙП.

Причина по которой планируется Вайп:

  • SAVE мира уже имеет размер больше 70 мб., и с каждым днём он все больше и больше растёт, а это сказывается на производительности сервера;
  • Благодаря обновам Кинов, save мира имеет некоторые баги, а именно:
    • Сигналы от сундуков некоторым игрокам не видно;
    • Были жалобы, что некоторых игроков не пускает на сервер, хотя БАН, администрация им не давала.
  • Так же есть некоторые ошибки с сетками игроков:
    • При установки блока, он принадлежит не тому игроку;
    •  Были замечены странные баги с лимитом блоков.
  • И многое другое.

Так что готовьтесь, у нас целый месяц, что бы поиграть на это карте, новая уже в разработке, в скором времени я буду проводить некоторые опросы, что бы узнать ваше мнения по поводу новой карты. Так же я планирую открыть ещё один чат в Дискорде, для того, что бы, Вы писали свои предложения и идеи для новой карты.

 

С у важениям к Вам Администрация сервера [UA] SpaceX [UA]

 

внеплановый подкаст

Обновление 01.184.6 Minor

 

 

Приветствую, Инженеры! Текущее обновление вышло в релиз вместе с новой функцией – Skin Recycler («Разборщик скинов»). С его помощью, вы сможете разобрать ненужные или повторяющиеся скины и превратить их в новый скин Bager! Разборщик даст вам очки скинов за старые части скинов, которые вы сможете обменять на новые предметы по вашему выборы. Все это делается на экране настройки персонажа. 

 

Страницы

Подписка на [UA] SpaceX [UA] RSS